قواعد لعبة الكلمات الهولندية وحساب النقط
كل حاجة عن اللعبة: المحاولات، الألوان، الوقت، الكور والكارت، النقط ولوحة الأبطال، بالأمثلة.
في الصفحة دي هتلاقي كل قواعد لعبة الكلمات الهولندية سر السيف: إزاي تخمّن، معنى الألوان، الوقت، الكور والكارت، وإزاي النقط بتتحسب بالظبط. الأرقام اللي تحت (المحاولات والثواني والنقط) بتتحدّث لوحدها من إعدادات اللعبة، فهي دايمًا نفس اللي بتلعب بيه.



قواعد لعبة الكلمات الهولندية في دقيقة
خمّن 7 كلمات هولندي من الكورس، وكل كلمة ليها 5 محاولات. أول كلمة حرفين، وكل كلمة تعرفها اللي بعدها بتزيد حرف. الدهبي معناه الحرف صح، والبرونز معناه الحرف في مكان تاني، والرمادي معناه مش موجود. كل كلمة صح بتديك نقط وسحبات من صندوق الكور. اقرا التفاصيل تحت، وبعدين جرّب اللعبة.
اللعبة باختصار
في كل لعبة فيه 7 كلمات هولندي. كل كلمة عندك ليها 8 محاولات. بعد كل محاولة الألوان بتقولك أنهي حرف صح. لو عرفت الكلمة بتسحب كور من الصندوق وتشطب أرقام على الكارت عشان تاخد نقط زيادة.
تكسب اللعبة لو عرفت 4 كلمات أو أكتر من 7. السيرفر هو اللي بيختار الكلمات وبيحسب الوقت والنقط، مش المتصفح.
الكلمات بتطول كل ما تعرف
مفيش اختيار مستوى. كل الكلمات من كورس الهولندي، واللعبة بتبدأ بكلمة من 2 حروف. كل كلمة تعرفها، الكلمة اللي بعدها بتزيد حرف (لحد 8 حروف). لو ما عرفتش الكلمة، اللي بعدها بتفضل بنفس الطول. يعني كل ما تلعب أحسن، اللعبة بتصعب.
لو عرفت كل الكلمات، ده طول كل كلمة:
| الكلمة | الطول |
|---|---|
| 1 | 2 حروف |
| 2 | 3 حروف |
| 3 | 4 حروف |
| 4 | 5 حروف |
| 5 | 6 حروف |
| 6 | 7 حروف |
| 7 | 8 حروف |
لو مفيش كلمات كفاية بطول معيّن، اللعبة بتاخد أقرب طول (الأطول الأول).
إزاي تخمّن
- اكتب كلمة هولندي من نفس عدد الحروف واضغط على زرار التأكيد (أو Enter).
- أول حرف من الكلمة بيظهر لك دايمًا، والكلمة اللي بتكتبها لازم تبدأ بيه.
- في الكلمات اللي من 5 حروف أو أكتر: لو ما عرفتش الكلمة بعد 5 محاولات، بيظهر لك حرف زيادة في مكانه كمساعدة.
- الحروف اللي عرفتها في مكانها (الدهبي) والحرف الزيادة بيظهروا تاني في كل سطر جديد. تقدر تكتب فوقهم لو عايز تجرّب حرف أو كلمة تانية، وفي السطر اللي بعده بيرجعوا تاني.
- لازم تكون كلمة هولندي موجودة. كلمة مش في القاموس مش بتاخد منك محاولة، بس الوقت بيفضل شغّال.
- نفس الكلمة مرتين في نفس الجولة مش مسموح.
- الحروف اللي عليها علامات زي é أو ë بتتكتب من غير العلامة، وij بتتحسب حرفين.
معنى الألوان
- a دهبي: الحرف صح وفي مكانه.
- a دايرة برونز: الحرف موجود في الكلمة بس في مكان تاني.
- a رمادي: الحرف مش موجود (أو مش موجود مرة كمان).
مثال: الكلمة الصح APPEL وإنت كتبت PAPAL:
papal
لو الحرف متكرر، الأول بيتعدّ الحرف اللي في مكانه، وبعدين الحروف اللي في مكان تاني على قد ما هي موجودة في الكلمة.
الوقت
في المسابقة عندك 30 ثانية لكل محاولة. لو الوقت خلص، المحاولة دي بتضيع وبيبدأ وقت المحاولة اللي بعدها. في التدريب مفيش وقت، خد راحتك.
الساعة اللي بتشوفها مجرد عرض؛ الوقت الحقيقي بيتحسب على السيرفر، وفيه 3 ثواني سماح عشان بطء النت.
الكور والكارت
معاك كارت 5 × 5 فيه أرقام من 1 لـ 70. في الأول فيه 8 أرقام متشطبة (عمرها ما بتكون صف كامل من الأول).
- كل كلمة صح = سحبة واحدة من صندوق الكور.
- كورة برقم: الرقم بيتشطب على الكارت.
- صف أو عمود أو قطر كامل: +100 نقطة.
- كورة دهب (2 في الصندوق): +25 نقطة وسحبة كمان.
- كورة حمرا (3 في الصندوق): مفيش رقم للكلمة دي.
- الكارت كله اتشطب: +250 نقطة وكارت جديد.
حساب النقط
لكل كلمة صح:
25 + 5 × المحاولات اللي فاضلة + 2 × عدد الحروف
"المحاولات اللي فاضلة" = 8 ناقص المحاولة اللي عرفت فيها الكلمة. يعني كل ما تعرف أسرع، تاخد أكتر. النتيجة بتتقرّب لأقرب رقم صحيح.
| مثال | الحساب | النقط |
|---|---|---|
| 3 حروف · عرفتها في المحاولة رقم 2 | 25 + 6 × 5 + 3 × 2 | 61 |
| 6 حروف · عرفتها في المحاولة رقم 4 | 25 + 4 × 5 + 6 × 2 | 57 |
وفوق كده نقط الكور: صف كامل +100، كورة دهب +25، كارت كامل +250. كلمة ما عرفتهاش = 0 نقطة، ومفيش خصم.
تدريب ولا مسابقة
- تدريب: نقطك بتتحسب في نتايجك إنت بس ومش بتظهر في لوحة الأبطال.
- مسابقة: كل النقط بتدخل لوحة الأبطال العامة والأسبوعية، وفيه وقت لكل محاولة. المسابقة بتشتغل لما يبقى فيه 28 كلمة على الأقل، عشان اللعب يبقى عادل.
لوحة الأبطال
- الترتيب العام: مجموع نقط كل ألعاب المسابقة.
- ترتيب الأسبوع: بيبدأ من الصفر كل يوم اتنين الساعة 12 بالليل بتوقيت هولندا.
- كل لعبة بتتحسب، مش أحسن لعبة بس.
- لو اتنين ليهم نفس النقط، بياخدوا نفس المركز. اللي لعب ألعاب أقل بيتكتب الأول، وبعدين اللي وصل للنقط دي الأول.
- بيظهر اسمك الأول وأول حرف من اسم العيلة بس. تقدر تخبّي اسمك من صفحة نتايجك.
الفوز والخسارة
- عرفت 4 كلمات أو أكتر = فوز.
- لو خرجت من اللعبة قبل ما تخلص، النقط اللي جمعتها بتتحسب بس اللعبة بتتحسب خسارة.
- لعبة من غير أي حركة لمدة 30 دقيقة بتقفل لوحدها.
- تقدر تلعب لعبة واحدة بس في نفس الوقت. لو بدأت لعبة جديدة، القديمة بتقفل.
اللعب النظيف
الكلمة الصح وأرقام الصندوق بتفضل على السيرفر لحد ما الجولة تخلص، والنقط بتتحسب هناك. فيه حد أقصى لعدد الألعاب والمحاولات في الدقيقة. حاجات غريبة (زي التخمين السريع جدًا) بيراجعها شخص بنفسه؛ مفيش حد بيتقفل أوتوماتيك. لو فيه غلط في النقط، الإدارة ممكن تصحّحه والتصحيح بيتسجّل.
نصايح عشان تكسب حسب قواعد لعبة الكلمات الهولندية
- ابدأ بكلمة فيها حروف كتير مختلفة: كلمة زي tafel أو koers بتكشف حروف أكتر من كلمة فيها حرف متكرر.
- استخدم الحروف الدهبي والبرونز: الحرف الدهبي سيبه في مكانه، والبرونز جرّبه في مكان تاني.
- افتكر التركيبات الهولندي: ij وui وoe وch بتيجي كتير.
- اعرف أسرع = نقط أكتر: كل محاولة فاضلة بتزوّد النقط.
- اتمرن في التدريب الأول: من غير وقت، وبعدين ادخل المسابقة.

الكلمات جاية من كورس الهولندي ومن قاموس OpenTaal، والتهجئة الرسمية تقدر تراجعها على Woordenlijst (Taalunie). عايز كلمات أكتر؟ شوف أهم الكلمات الهولندية للمبتدئين أو ابدأ الدرس الأول مجانًا.
